test final fantasy 8

test final fantasy 8
L'histoire se passe sur une planète divisée en 4 continents : Galbadia, Esthar et Balamb et Centra. Si les empires de Galbadia et Esthar possèdent chacun un immense continent, Balamb ne possède qu'une seule et ridicule petite île. Quant à Centra, c'est un continent désertique quasi inhabitable puisque une larme sélénite l'a ravagé il y a 800 ans.
. Les trois prestigieuses écoles militaires, les Gardens (Galbadia, Balamb et Trabia), ont formé plusieurs centaines de soldats d'élite. Ceux de Balamb sont appelés les Seeds et ont pour particularité d'utiliser les G_Forces (invocations). Vous incarnez Squall Leonhart, étudiant doué de la BGU (Balamb Garden University). Une sorte d'école militaire privée pour jeunes de 5 à 20 ans où l'échec vous vaut la stigmatisation. Seuls les meilleurs peuvent accéder au grade de Seed et vous devez en faire part à tout prix ! ! ! C'est ici que votre aventure commence...Votre épreuve ressemble fort à une mission militaire pure et dure !!! Pas de demi-mesure sous prétexte que c'est un examen, on vous lâche directement dans la dure réalité des choses. Vous devez libérer le royaume de Dollet, envahi par Galbadia, mené par son horrible président Winzer Deling qui ne pense qu'à étendre ses territoires (notez que curieusement ce monsieur a des airs de George Bush o_O). Ses rêves de conquête sont sans limites et il est grand temps que vous soyez des Seeds pour mettre ce vilain pas-bô monsieur hors d'Etat de nuire.
Seulement voilà, ce n'est pas si simple, il y a bien entendu anguille sous roche par dessus le marché...Je vous laisse jouer au jeu pour découvrir ce dont il s'agit.
Pour ceux qui sont déjà passés par la case FF7, FF8 sera plus facile à aborder sur certains aspects. Malheureusement, ce dernier diffère parfois beaucoup de tout ce qui a été établi dans la série.
Les differences entre ces deux opus ne sont pas notable du point de vue de l 'aspect exterieur, mis à part l'aspect design. Les déplacements se deroulent à l'identique, ainsi que les combats par contre pour ce dernier, les récompenses sont differentes car le personnage qui tue le monstre touche plus que les autres apr exemple.
Par contre , contrairement à son précédent vous ne touchez plus d'argent à la fin des combat et percever l'argent sous forme de salaire selon le rang seed que vous occupez. En outre, vous n'avez plus de point de magie et de plus, vous n'avez plus d'equipement comme l'armures ou accessoires. Pour augmenter, votre energie il faudra compter sur les Guardian force. Les limites sont moins bien et sont plus facile à avoir ! Le plus grand changement est que les ennemis s'adaptent à votre niveau.
Les combats sont épiques
et encore plus impressionnants que dans l´épisode
précédent. Les héros peuvent invoquer la magie soit en
la volant à leurs ennemis, soit en appelant un GF
(Guardian Force) qui viendra faire le travail pour lui?
Les GF sont des monstres qui peuvent fusionner avec les personnages, leur permettant ainsi d'acquérir des pouvoirs, tels que la possibilité d'utiliser de la magie.
Mais pour que les GF fonctionnent à pleine puissance, vous devez également fusionner avec de la magie, volée préalablement à vos adversaires. Donc, le début du jeu est consacré à ce vol de magie et à la recherche de GF.
Le système d'expérience innove également, puisque chaque personnage doit collecter 1000 points d'exp avant de passer au niveau suivant. Evidemment, plus votre niveau est élevé, moins les monstres vous rapporteront d'expérience.
Sinon, pas de points de magie dans FF8. Vous volez en effet les sorts et les stocker, qvec un maximum de 100 pour chaque sorts. Ainsi, il faut économiser ses sorts puissants pour les boss les plus difficiles.
Un peu plus sur les GF :
Pour augmenter les GF, vous devez gagner des AP. Ces points leurs permettent de gagner des nouvelles capacités, qu'ils transmettent directement à vos personnages... Mais ce n'est pas tout ! Les GF gagnent eux aussi des points d'expérience, et donc augmente leur puissance d'attaque lorsque vous les invoquez !
Les armes et armures:
Pas d'armures dans FF8 ! Etonnant mais pas génant. Pour les armes, vous devez trouver les éléments nécessaires pour les "upgrader". Plus les éléments sont rares, plus fortes devient l'arme...
Le jeu est assez long mais le plus énervant est que la majorité du jeu est remplie de durée de vie artificielle. En effet, il est très énervant de se battre avec des ennemis toutes les secondes et pourtant Square réussit ce pari aussi grotesque que rébarbatif. En outre contrairement à Final Fantasy 7, Square ne propose presque aucune quête supplémentaire. Il n'y a pas de Gold Saucer, il n'y a pas de grandes quêtes de chocobos. Aussi les invocations sont inutiles et pompées sur les autres épisodes. Le système de combat est aussi pompé sur les épisodes précédents. Les protagonistes se ressemblent, on notera des limites des magies semblables. Et hélas le scénario Laguna n'est pas assez mis en avant. Pour l'hypothétique spoiler Ultimécia-Linoa , je penses qu'il est là pour relever le creux niveau scénaristique. On notera cependant que la difficulté est peu élevée et comme dans tous les Final le jeu est linéaire et on avance bêtement et naïvement sans se poser de questions pas plus que de grosses énigmes à résoudre. Tout comme Final Fantasy 7, il n´y a aucune option multijoueurs dans ce jeu et cela enlève du plaisir potentiel. Les cartes c'est une vraie sous-quête mais le défaut c'est qu'on peut toutes les avoir dans l'hydre au 4ème CD c'est trop facile, c'est pas amusant. Il aurait été préférable de nous laisser galérer à faire la quête de la reine des cartes, cela aurait rajouté du tonus au jeu. Sinon je trouve qu'il n'y en a pas beaucoup, a part avoir tous les persos niveau 100 toutes les G-Force niveau 100 aussi... c'est tout ce qu'il y a d'assez long à faire...



# Posté le mardi 17 juillet 2007 08:37

test final fantasy 7

test final fantasy 7
L'histoire commence dans un monde semi-futuriste, contrôlé par la méga-corporation "Shinra Inc.", une compagnie qui utilise l'énergie vitale de la planète pour produire de l'électricité. Vous incarnez d'abord Clad, un mercenaire et un ex-membre d'un groupe d'élite appelle SOLDAT (une filiale de Shinra Inc). Votre toute première mission est d'aider la résistance nommée AVALANCHE à faire exploser le réacteur principal de la Shinra. Mais peu à peu, l'histoire devient de plus en plus complexe et nous entraîne dans un jeu plein de rebondissements.
Le jeu est composé de quatre interfaces. Une qui sert à se déplacer dans les ville, grottes, édifices, etc. Cette interface est composé d'un partie 3D et d'une partie 2D. L'effet 2D est très belle, mais le 3D est en base résolution, ce qui enlève un peu de la magie au jeu.
L'interface de combat a été merveilleusement bien travaillé, toute en 3D. Les combinaisons sont presque illimitées et les effets visuels, surtout lors des "Invocations" sont incroyables. On sélectionne l'action des personnages à tour de rôle, que ce soit d'attaquer, d'utiliser une magie ou d'utiliser un objet.
La troisième interface est l'interface de menu. Cette interface permet de configurer le jeu, ainsi que l'équipement employé par les personnages. Le menu Matérias est particulièrement intelligent, car nous pouvons créer des combinaisons de magie époustouflantes.
La dernière interface est celle de la carte du monde. C'est où on se déplace à pied, en chocobo ou à l'aide de véhicule. Elle est entièrement conçue en 3D. Et lorsque vous aurez acquis le Hautvent, vous vous amuserez sûrement à vous promener dessus.
Ce jeu possède une grande durée de vie. Vous passerez sûrement au moins 60 heures à l'achever la première fois. Il y a aussi plusieurs secrets cachés tout au long du jeu, et aussi plusieurs défis à relever. Il y a des jeux dans les jeux, comme la moto ou le snow-board, qui seraient dignes de posséder leur propre titre.
Il est vrai que depuis la sortie du jeu, on a vu beaucoup mieux en matière de graphismes. Mais remettons-nous à l'époque de la sortie du jeu, en novembre 1997.
Commençons avec les cinématiques : dès que vous lancerez le jeu, vous allez être plongé dans une FMV (Full Motion Vidéo, l'autre nom des cinématiques) mettant en scène une marchande de fleurs (je ne vous en dit pas plus pour l'instant ^^), avant de découvrir la ville de Midgar, puis de plonger sur un train. Vous verrez alors votre perso sortir du train & et là, le jeu a commencé ! C'est une manière peu habile de vous dire que les cinématiques et le jeu s'enchaînent avec une fluidité parfaite, et cela pendant toute l'aventure.
On poursuit avec les décors, et la grande innovation (surtout pour ceux qui connaissent FF6 ^^), c'est le fait que les décors aient quittés les petits sprites qui les composaient anciennement & Ils sont désormais en 2D d'une qualité cinématographique ! Vous le verrez également, il n'existe pas deux endroits qui se ressemblent ou qui possèdent le même type de structure géographique. Chaque villages, chaque cavernes, chaque maisons possèdent une architecture spécifique. Il existe même des endroits que vous traverserez pendant très peu de temps, et qui sont d'une beauté époustouflante ! Les designers ont vraiment fait du bon travail.
Le seul point noir de ce tableau, c'est le fait que les personnages soient en SD (Super Deformed). A l'écran, cela ressemble plus à un amas de petits carrés qu'à une "forme humaine". C'est d'autant plus bête, car les personnages de Tetsuya Nomura (qui a remplacé Yoshitaka Amano au poste de "Characters Design", pour l'anecdote ^^) ayant un fort charisme, comme Clad et Sephiroth, méritaient mieux que ça &
Pour le septième épisode, c'est toujours le même compositeur qui s'occupe des musiques de Final Fantasy : Nobuo Uematsu. Et on peut dire qu'il a vraiment fait du bon travail pour cet opus & Le premier constat qu'on peut faire, c'est que l'ambiance est très sombre. Etant donné que le jeu lui-même est très sombre, les musiques collent très bien à l'ambiance. A signaler, chaque personnages, chaque cinématiques, chaque instants a son thème personnel &
Dans les musiques à retenir, je dirai le theme de Aeris, de Red XIII, et de Sephiroth, le theme de la carte du monde, le theme des combats finaux, de la Shinra, le thème principal & Beaucoup d'autres aussi, mais on retiendra surtout le fait que ces thèmes sont plus parlants lorsque vous les écoutez en jouant, car ils font en grande partie l'immersion du joueur dans le jeu &
Et nous voilà maintenant arrivés au niveau DU point faible du jeu.
En effet, la traduction est plus que ratée. Même si il y a des milliers de pages de textes, les traducteurs auraient pu prendre un peu plus de leur temps pour ce jeu. On ne compte plus les fautes diverses et variées, et on retiendra surtout (le must ^^) l'absence de traduction d'une phrase dans le jeu ! Cet oubli montre à quel point la traduction a été bâclée &
Pour ceux qui ne l'aurait pas vus, le personnage qui dit cette phrase se situe à l'extrême gauche de Mideel.
Voilà, j ai terminé, mais en attendant, FF7 est le meilleur RPG de tous les temps!

# Posté le mardi 17 juillet 2007 08:46

gazette

groupe japonnais leurs musique est reconnue sur presque toute la planéte mais le groupe est moin connu en france est c bien dommage car c un super groupe

# Posté le vendredi 20 juillet 2007 08:42

graphisme

si comme moi vous voulez crée vos propres création graphique de qualités ( personnages, décors et bien d'autres ) il existe des logiciels gratuits de grosse sociétés mise a disposition gratuitement pour les débutant on peut citer par exemple maya, vue6, blender ( qui est totalement gratuit ) et d'autres. Ces logiciel sont des versions PLE ( personal learning editions ) qui vous propose de profiter gratuitement des atout d'un logiciel de qualité, mais attention car les version PLE ne vous permettent pas de diffuser vos créations sur internet car si vous vouler diffuser vos propre création il faudra acheter le logiciel ( qui coute parfois trés chere ).

Pour ceux qui on envie de ce lancer dans le graphisme je vais mettre a votre disposition des lien vers des logiciels PLE il vous faudra simplement remplir un petit formulaire et ensuite telecharger le logiciel.

pour telecharger vue6 : ici
pour telecharger maya : ici
pour telecharger blender : ici
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# Posté le dimanche 22 juillet 2007 06:17

mes créations

mes créations
bon je suis un novice dans le genre alors soyer gentils avec moi lol !!! donc voici ce qu'on peut obtenir comme resultat avec la version PLE de vue6 pas mal nn ? dite ce ke vous en pensser ^^

# Posté le dimanche 22 juillet 2007 11:01